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디스크를 넣어주세요

저폴리 항구 마을을 스쿠터로 달리는 야간 배달 게임 《밤배달》. 네 가지 색과 망점만으로 그렸고, 이 페이지도 같은 방식으로 그렸습니다.

RENDER
ROTATE

디더를 끄면 밝기 단계가 띠로 보입니다. 소리는 켜기 전엔 나지 않습니다.

01 / METHOD

화면이 이렇게 보이는 이유

위 3D 씬은 먼저 절반 해상도 버퍼에 그려집니다. 그다음 화면 전체를 한 번 더 지나가면서 픽셀마다 밝기 하나를 읽고, 옆의 4×4 바이어 행렬에서 임계값 하나를 꺼냅니다. 밝기가 임계값을 넘으면 한 단계 밝은 색, 아니면 한 단계 어두운 색. 쓰는 색은 네 가지뿐입니다.

임계값은 물체 표면의 UV 가 아니라 화면 좌표(gl_FragCoord)로 고릅니다. 그래서 디스크가 돌아도 점 무늬는 제자리에 있고, 물체만 그 위를 지나갑니다. 옛 인쇄물의 망점이 종이에 붙어 있는 것과 같습니다.

CRT 주사선 필터는 일부러 안 씌웠습니다. 흐린 화면을 흉내내는 대신 또렷한 격자 하나만 남기는 쪽이 요즘 눈에 더 정직해 보였습니다. 위의 「디더」를 껐다 켜 보세요. 꺼지면 밝기 단계가 그대로 띠로 드러납니다.

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
4×4 바이어 행렬. 값이 클수록 밝아져야 켜지는 임계값
x0x1x2x3
08210
124146
31119
157135

셀 배경은 그 칸의 임계값(0~15)을 16단계 농도로 칠한 것. 화면의 모든 픽셀은 이 16칸 중 하나에 속합니다.


02 / NEW TITLE

《밤배달》

항구 마을 「수리개」의 야간 배달부가 되어 스쿠터로 골목을 달립니다. 등불 하나, 주문 셋. 밤은 길고 안개는 짙습니다.

큰 이야기를 하려는 게임이 아닙니다. 국수 한 그릇을 식기 전에 건네는 일, 가로등 없는 언덕을 감으로 넘는 일, 그날의 마지막 손님이 누군지 알게 되는 일. 그런 작은 밤을 서른 번쯤 겪고 나면 마을 지도가 손에 익습니다.

장르
야간 배달 액션 어드벤처
플랫폼
PC (윈도우 · 리눅스), 휴대용 PC 확인 완료
출시
2027년 봄
가격
18,000원 예정
언어
한국어 · 영어 · 일본어
플레이
8~10시간

밤은 한 번에 12

게임 안의 하룻밤은 실제 시간 12분입니다. 주문 셋을 다 돌리면 새벽이 오고, 못 돌리면 그냥 다음 밤이 옵니다. 실패 화면은 없습니다. 어제 못 간 집은 오늘 조금 더 짜증이 나 있을 뿐입니다.

등불 하나

스쿠터 앞에 매단 등불이 유일한 광원입니다. 기름은 골목 국숫집에서 채웁니다.

지도는 없고 이정표만

골목마다 손으로 쓴 표지판이 서 있습니다. 세 번 지나가면 외워지고, 외워지면 밤이 조금 덜 무섭습니다.

「예쁘게」가 아니라 「또렷하게」가 목표였습니다. 네 가지 색으로도 비 오는 밤과 갠 밤이 구별되면 성공이라고 봤어요.

— 하윤, 디렉터 · 개발 노트 #14

03 / SCREENS

개발 중인 화면

네 가지 회색과 망점으로만 그려진 밤의 수리개 항구. 등불을 단 스쿠터를 탄 배달부가 젖은 돌 부두를 달리고, 왼쪽에 목선이 매여 있고 오른쪽 기와집 창에 불이 켜져 있다.
01 · 수리개 항구첫 배달, 밤 아홉 시
좁은 골목의 국숫집 앞. 솥에서 김이 오르고 처마에 나무 표지판이 걸려 있으며, 등불을 단 스쿠터가 가게 앞에 세워져 있다.
02 · 국숫집 골목기름 채우는 곳
가로등 없는 언덕길. 저 아래로 등대 불빛과 마을 창불이 흩어져 있고, 스쿠터의 등불이 앞길을 조금 비춘다.
03 · 등대 언덕마지막 손님 가는 길

개발 빌드 캡처를 손보지 않고 올렸습니다. 출시판은 색 배치가 조금 바뀔 수 있습니다.


04 / STUDIO

반딧불 공방

2019년 부산에서 넷이 시작했습니다. 큰 게임을 만들 생각은 없고, 한 해에 하나씩 작은 밤을 만들자는 쪽입니다. 지금까지 두 편을 냈고 《밤배달》이 세 번째입니다.

디더 셰이더와 로더 코드는 출시 뒤에 공개할 예정입니다. 우리가 남에게서 배운 만큼은 돌려주고 싶어서요.

  • 하윤DIRECTOR · CODE
  • 도경ART · 3D
  • 민재SOUND
  • 서린WRITING · QA
  1. 2019공방 시작

    부산 영도의 방 한 칸. 첫 프로토타입은 손전등 하나로 집 찾기.

  2. 2021《종이등》

    2색 퍼즐. 약 4만 장. 등불 그림자로 길을 여는 게임.

  3. 2023《빗물 수집가》

    3색 어드벤처. 약 11만 장. 이때 처음 바이어 디더를 씀.

  4. 2027《밤배달》

    4색, 첫 3D. 이 페이지의 셰이더가 그 렌더러입니다.

05 / WISHLIST

디스크 예약

출시일이 정해지면 먼저 알려드립니다. 메일은 발매 전 두 통, 발매일 한 통. 그 이상은 안 보냅니다.

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